Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero Princesa
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Princesa Torre bombardera Horda de esbirros Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Minero
Horda de esbirros
Minero
Torre bombardera
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
Minero
Horda de esbirros Flechas
Princesa

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Torre bombardera Princesa
Rayo
Flechas
Minero
Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Torre bombardera Princesa
Rayo Flechas Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Princesa
Torre bombardera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Torre bombardera Rayo Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Rayo
Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Princesa
Flechas Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Flechas Horda de esbirros
Flechas Minero Princesa
Rayo Flechas Horda de esbirros Minero
Rayo Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Rayo Princesa
Flechas Minero Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Minero Flechas Horda de esbirros Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Minero Princesa
Rayo Flechas Horda de esbirros Princesa
Rayo Princesa Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Princesa
Rayo Flechas Horda de esbirros Princesa
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas Minero Princesa
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros
Flechas Minero Rayo Princesa
Rayo Flechas Minero Princesa
Rayo Minero Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Princesa
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Minero
Rayo Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Rayo Princesa
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Princesa
Rayo Flechas Princesa
Flechas
Rayo Minero Horda de esbirros Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Minero Princesa

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