Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Golem de Elixir Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Golem de Elixir Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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