Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Golem de Elixir Barril de duendes
Horda de esbirros
Gigante
Golem de Elixir
Flechas Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Gigante
Flechas Barril de duendes Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes
Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Mago
Golem de Elixir Gigante
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir Gigante Choza de Duendes
Barril de duendes
Gigante Flechas Golem de Elixir Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Choza de Duendes
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Mago
Mago
Choza de Duendes
Trío de Mosqueteras
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Flechas Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Choza de Duendes
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Mago Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes
Flechas Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Mago

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