Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Golem de Elixir Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruja Chispitas
Mago
Golem de Elixir Chispitas Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja
Flechas Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja
Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Chispitas Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Chispitas
Bruja Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Mago Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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