Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Leñador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Clon Leñador
Flechas
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Clon Leñador
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Clon Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Murciélagos
Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Leñador
Clon
Leñador
Murciélagos Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Leñador Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Murciélagos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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