Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Mago
Furia Príncipe
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bola de fuego
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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