Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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