Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Gigante Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Furia Gigante Esqueleto gigante
Gigante
Flechas Furia Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete
Gigante
Furia
Horda de esbirros Gigante Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Gigante
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Flechas Bruja
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete

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