Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos Arquero Mágico Leñador Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe Leñador
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico Leñador
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Flechas Montapuercos Leñador
Príncipe
Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Príncipe Arquero Mágico Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Príncipe Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Arquero Mágico Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico Leñador
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

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