Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Bruja Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Horno Bruja
Descarga
Horda de esbirros Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Bruja
El Tronco
Montapuercos Horno Bruja
Terremoto
Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Horno Bruja
Veneno
Horda de esbirros Horno Bruja
Rayo
Horno Bruja Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Horno Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Montapuercos Horno Hielo Horda de esbirros Bruja Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Montapuercos
Flechas Hielo Horda de esbirros Horno Tornado Bruja Reina Arquera
Horno
Montapuercos
Tornado
Montapuercos Hielo Bruja
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros Tornado
Bruja
Montapuercos Tornado
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Horno Tornado
Horda de esbirros
Tornado Hielo
Montapuercos
Horno
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Tornado
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Tornado Bruja Hielo
Horda de esbirros Bruja Horno
Flechas Tornado
Flechas Tornado Hielo Horno
Horda de esbirros Horno Tornado Flechas Hielo Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Horno Tornado Reina Arquera
Tornado Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Flechas Horno Tornado Hielo
Flechas Horda de esbirros Horno Tornado Bruja
Horda de esbirros Horno Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Horno Tornado Hielo Bruja
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Tornado Horno Hielo
Horda de esbirros Flechas Horno Tornado Bruja
Flechas Horda de esbirros Horno Tornado Bruja
Flechas Horno Tornado Hielo Bruja
Tornado
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Bruja
Flechas Horno Horda de esbirros Tornado Hielo Bruja
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Tornado Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Flechas Tornado Reina Arquera
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Horno Bruja
Bruja Horda de esbirros Horno Tornado Hielo Reina Arquera
Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja Reina Arquera
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Tornado Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Horno Tornado Bruja
Flechas Tornado Hielo
Flechas Tornado
Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado Reina Arquera
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Tornado Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Tornado Bruja
Horda de esbirros
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Hielo Horno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Horno Tornado Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Tornado Bruja Reina Arquera
Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Tornado Reina Arquera
Horda de esbirros Reina Arquera
Horda de esbirros Tornado Hielo Bruja Reina Arquera
Tornado Bruja Reina Arquera
Tornado Hielo Bruja Reina Arquera

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