Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro Caballero Dorado Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Horda de esbirros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Montapuercos Mago Barril de duendes
Caballero Dorado
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Caballero Dorado
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees