Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Rayo
Horda de esbirros
Príncipe
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Príncipe
Gigante Eléctrico
Rayo Príncipe
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Infernal Príncipe Rayo
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Rayo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Rayo Flechas Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Rayo
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Príncipe Mago eléctrico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Príncipe
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Príncipe
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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