Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno
Descarga
Horda de esbirros Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Mago Bandida
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Horno Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Espejo Megacaballero
Horno
Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Bandida
Flechas Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno Bandida
Horda de esbirros
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Espejo
Horno
Espejo Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Horda de esbirros Horno Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida
Flechas Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bandida Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Flechas Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Horno Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Horno Mago Bandida
Flechas Horno Mago Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horno Bandida
Bandida Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Horno Mago Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Horno Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Horno Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horno Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Bandida
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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