Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cohete
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cohete
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Horda de esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Cohete Megacaballero Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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