Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Horno Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Horno Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mosquetera Horno Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Horno Barril de duendes
Terremoto
Horno Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Horno Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Horno Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Horno Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Mosquetera Horno Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes
Horda de esbirros
Espejo
Mosquetera
Espejo
Horno
Espejo Barril de duendes
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Barril de duendes Horda de esbirros Mosquetera Horno Cohete
Barril de duendes
Espejo Flechas Horno
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Horno
Horda de esbirros
Espejo
Mosquetera
Horno Espejo Mago eléctrico
Horno
Espejo Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Flechas Horda de esbirros Horno Mosquetera Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Mosquetera Horno Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Flechas Cohete
Flechas Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Horno Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mosquetera Horno
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Mosquetera Horno Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Flechas Horno Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horno Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Horno
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Horno Cohete
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Cohete
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera Horno
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horno
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete

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