Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Chispitas
Rayo
Príncipe Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Príncipe Gigante Noble Rayo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Príncipe

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Chispitas Golem de Elixir Príncipe Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Príncipe Chispitas
Gigante Noble
Flechas Rayo Horda de esbirros Chispitas
Golem de Elixir
Rayo Flechas Chispitas
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Rayo
Rayo
Gigante Noble Golem de Elixir Flechas Príncipe
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Príncipe Rayo Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Gigante Noble
Golem de Elixir
Príncipe
Flechas
Rayo
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero Rayo
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Flechas
Rayo Flechas Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero Rayo
Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Chispitas Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Rayo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Flechas Megacaballero
Chispitas Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Chispitas
Flechas Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Rayo Chispitas
Príncipe Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Príncipe Chispitas Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Rayo Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Chispitas Horda de esbirros Príncipe Rayo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Príncipe Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Rayo Chispitas
Rayo Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Príncipe
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero

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