Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Mago P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Mago
Flechas Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees