Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Horda de esbirros
Furia Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Furia Gigante Noble Mago
Golem de Elixir
Furia Flechas Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Mago
Bruja
Furia Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Flechas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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