Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco
Furia
Barril de duendes
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees