Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Clon
Reclutas Reales
Clon
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Reclutas Reales
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 4 5

Flechas
Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Reclutas Reales Verdugo
Clon
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Reclutas Reales
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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