Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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