Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Verdugo
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Hielo Chispitas
Ejército de esqueletos
Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Hielo Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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