Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Horda de esbirros Bruja Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Principito Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Principito Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bruja Principito
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Principito
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Principito
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

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