Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros
Horda de esbirros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Valquiria El Tronco Horda de esbirros Bebé Dragón
Rompemuros
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Rompemuros
El Tronco
Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Valquiria
Horda de esbirros
El Tronco
Valquiria
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees