Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Valquiria Bruja nocturna Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Valquiria Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Bruja nocturna
Horda de esbirros
Furia
Valquiria
Globo bombástico Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Bruja nocturna
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Mago
Bruja nocturna
Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Mago
Valquiria
Furia
Globo bombástico
Bruja nocturna
Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja nocturna
Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja nocturna
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago
Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Flechas Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Mago Horda de esbirros Valquiria
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago

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