Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Princesa Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Rompemuros Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Princesa
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Verdugo Princesa Bandida
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Princesa Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Verdugo Princesa Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Verdugo Princesa Bandida
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Princesa Bandida Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Barril de duendes Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Rompemuros
Flechas Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Princesa
Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Bandida
Flechas Barril de duendes Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Rompemuros Barril de duendes Verdugo Princesa Bandida

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bandida
Horda de esbirros
Rompemuros
Barril de duendes
Verdugo
Bandida Megacaballero
Princesa
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Verdugo Bandida
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo Princesa
Flechas Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Megacaballero Bandida
Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Princesa Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Bandida
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida
Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Verdugo Princesa Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Bandida
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa Bandida
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Bandida
Flechas Horda de esbirros Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa Bandida
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Horda de esbirros Princesa Bandida
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Bandida Megacaballero
Megacaballero

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