Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante
Cohete
Globo bombástico
Flechas Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago Globo bombástico Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Mago Cohete Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros Cohete
Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Rayo Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Cohete
Cohete Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante
Rayo Mago Cohete

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