Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Chispitas
El Tronco
Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Dorado Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Caballero Dorado Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Chispitas
Mago
Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Mago
Caballero Dorado
Chispitas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Príncipe Chispitas Caballero Dorado
Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Cohete
Príncipe
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas Mago Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Chispitas Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Caballero Dorado
Chispitas Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Chispitas Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Chispitas
Flechas Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Cohete Príncipe Chispitas Caballero Dorado
Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Chispitas Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas Caballero Dorado
Cohete Megacaballero Flechas Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Chispitas Horda de esbirros Cohete Príncipe Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete Príncipe Chispitas
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas Caballero Dorado
Flechas Mago Cohete
Cohete Chispitas Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas Caballero Dorado
Flechas Mago Príncipe Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Chispitas Caballero Dorado
Cohete
Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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