Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Montacarneros
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Cohete P.E.K.K.A
Flechas
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja Montacarneros
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Bruja Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Montacarneros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete Bruja Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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