Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Princesa
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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