Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Sanadora Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Cohete Furia Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Sanadora Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Sanadora

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Chispitas Sanadora
Horda de esbirros
Furia Sanadora Espejo Chispitas
Bárbaros de élite
Flechas Furia Chispitas
Sanadora
Furia Flechas Horda de esbirros Espejo Chispitas
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Horda de esbirros Sanadora Cohete Chispitas
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Chispitas
Flechas Furia Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Sanadora Chispitas
Horda de esbirros
Espejo Sanadora Chispitas
Bárbaros de élite
Sanadora
Espejo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Cohete
Espejo
Flechas Horda de esbirros Sanadora Chispitas
Furia
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Sanadora
Horda de esbirros Cohete Chispitas Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Cohete Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Cohete Flechas
Cohete Flechas Sanadora Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Sanadora Chispitas
Horda de esbirros Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Sanadora Cohete
Cohete Chispitas Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Sanadora
Chispitas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Flechas Cohete Horda de esbirros
Cohete Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros Sanadora Cohete
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Chispitas
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete Chispitas

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