Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Hielo Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Duende lanzadardos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete
Hielo
Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Hielo
Cerdos Reales
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Cohete
Flechas Hielo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Flechas Mago Hielo
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Hielo Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Flechas Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Mago Cohete

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