Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Monje
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros Mago Monje Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Golem de Elixir Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Flechas Mago Monje
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mago
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Monje
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero Monje
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero Monje
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero Monje
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Megacaballero Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Monje Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Monje
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Monje Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Monje
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Monje
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Monje
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Monje Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Monje Flechas Horda de esbirros Mago
Monje Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Monje Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero Monje
Flechas Mago Megacaballero Monje
Horda de esbirros Megacaballero Monje
Flechas Mago
Monje
Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Monje
Flechas Mago Megacaballero Monje
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Monje
Horda de esbirros
Flechas Mago Monje
Flechas
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Mago
Monje Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Monje
Mago Megacaballero Monje

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