Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Caballero Dorado Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Caballero Dorado
Torre Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Dorado
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Flechas
Bruja nocturna
Torre Infernal
Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Caballero Dorado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja nocturna
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Dorado
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja nocturna Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Dorado
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bola de fuego

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