Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes
Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Verdugo
Montapuercos
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego

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