Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende Forzudo Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Flechas Duende Forzudo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Duende Forzudo
Bruja El Tronco Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Montacarneros
Bruja
Duende Forzudo Montacarneros
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Horda de esbirros
El Tronco
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Duende Forzudo
Mago Bruja El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Bruja
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Forzudo Mago El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Duende Forzudo Bruja Montacarneros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Duende Forzudo Mago Bruja
Flechas Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago El Tronco Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Duende Forzudo Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Mago Flechas Horda de esbirros Duende Forzudo Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende Forzudo Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros
Mago Horda de esbirros Duende Forzudo Bruja
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Duende Forzudo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Bruja El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Montacarneros
Flechas Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
Mago

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