Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Espíritu Sanador Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Sanador Furia Flechas

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo
Horda de esbirros
Furia Espíritu Sanador Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Furia
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal
Espejo
Flechas Horda de esbirros
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Espejo Torre Infernal
Horda de esbirros
Espejo Torre Infernal
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Espejo
Espejo
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Furia
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Bruja
Flechas Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bruja Flechas
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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