Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas
Cohete
Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Flechas Horda de esbirros Espejo
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Cohete

Sinergias de Defensa 2 2

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Cohete
Espejo
Flechas Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Flechas
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Flechas Hielo
Horda de esbirros Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Cohete
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Cohete

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