Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ariete de batalla Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Golem de hielo
Ariete de batalla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Golem de hielo Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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