Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Torre Infernal Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Golem de hielo
Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Golem de hielo Flechas Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo
Torre Infernal Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Golem de hielo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Mago
Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Mago Goblinstein Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Golem de hielo Goblinstein
Flechas Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo
Mago Flechas Megacaballero Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero Goblinstein
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Goblinstein
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Goblinstein
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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