Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Mago Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Megaesbirro Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Golem de hielo
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Horno Megacaballero
Horno
Golem de hielo Megaesbirro
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Horno
Golem de hielo
Megaesbirro Flechas Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Mago
Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Horno Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Megaesbirro Horno Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico
Horno Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Megaesbirro Horno Mago Mago eléctrico
Flechas Horno Mago Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mago Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Horno Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Horno Mago Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Mago
Mago Horno Megacaballero
Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Horno
Flechas Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo
Mago Flechas Horno Megacaballero
Flechas Mago Golem de hielo Megaesbirro Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Horno Mago Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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