Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Gigante Bebé Dragón Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lápida Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Lápida Guardias Chispitas
El Tronco
Lápida Guardias Chispitas
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Lápida Guardias Chispitas
Rayo
Golem de hielo Lápida Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Guardias Bebé Dragón Hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón Hielo Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas Hielo
Golem de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Lápida
Gigante
Flechas Chispitas Guardias Bebé Dragón
Guardias
Gigante
Bebé Dragón
Golem de hielo Gigante Chispitas
Hielo
Flechas
Chispitas
Flechas Gigante Golem de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Golem de hielo Lápida Chispitas
Golem de hielo
Flechas Guardias Bebé Dragón Chispitas
Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón Chispitas
Gigante
Guardias
Golem de hielo Lápida Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Golem de hielo Lápida Guardias
Hielo
Chispitas
Chispitas
Flechas Golem de hielo Lápida Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Lápida
Chispitas Lápida Hielo
Chispitas Lápida Guardias
Flechas Lápida Chispitas
Flechas Hielo Guardias Bebé Dragón
Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Lápida
Guardias Golem de hielo Chispitas
Guardias Flechas Golem de hielo Lápida Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Lápida Chispitas Guardias Hielo
Chispitas Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón Hielo
Chispitas Lápida
Hielo Chispitas
Chispitas Flechas Lápida
Flechas Lápida Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Golem de hielo Lápida Guardias
Chispitas
Flechas Guardias Bebé Dragón Chispitas
Lápida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Lápida Chispitas
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Lápida Guardias Golem de hielo Chispitas
Guardias Golem de hielo Chispitas
Lápida Guardias Chispitas
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Guardias Chispitas Golem de hielo Lápida
Chispitas
Hielo Golem de hielo Lápida Bebé Dragón Chispitas
Lápida Guardias Chispitas
Lápida Guardias Chispitas
Flechas Guardias
Golem de hielo Lápida Guardias Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Lápida Guardias Chispitas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo Chispitas
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Hielo Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Golem de hielo Guardias Hielo Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Flechas
Guardias Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Hielo Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Chispitas
Guardias Hielo
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Lápida Guardias Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón Chispitas
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Chispitas
Chispitas
Guardias Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón Hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas

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