Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Suspicious Bush Lápida Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Princesa
Descarga
Lápida Princesa
Barril de Bárbaros
Lápida Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Suspicious Bush Lápida Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Lápida Duende Forzudo
Flechas
Suspicious Bush Lápida Princesa
Paquete Real
Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Mosquetera Duende Forzudo Princesa
Veneno
Suspicious Bush Lápida Mosquetera Duende Forzudo Princesa
Rayo
Golem de hielo Lápida Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Suspicious Bush Lápida Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Suspicious Bush Flechas Lápida Princesa Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Suspicious Bush Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante
Golem de hielo
Mosquetera
Suspicious Bush
Lápida
Mosquetera
Golem de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Princesa
Princesa
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Golem de hielo Lápida Esqueleto gigante
Golem de hielo
Mosquetera Flechas Esqueleto gigante Princesa
Suspicious Bush
Lápida
Mosquetera Flechas
Mosquetera
Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Mosquetera Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Mosquetera Princesa
Princesa
Golem de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Mosquetera Duende Forzudo
Lápida Mosquetera Duende Forzudo
Duende Forzudo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante
Duende Forzudo Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa
Flechas Mosquetera
Mosquetera Flechas Lápida Duende Forzudo Princesa
Flechas Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante
Lápida Mosquetera Duende Forzudo Princesa
Golem de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Lápida Duende Forzudo Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Lápida Duende Forzudo Princesa
Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Lápida Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Lápida Duende Forzudo Mosquetera
Flechas Duende Forzudo Golem de hielo Lápida Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Lápida Esqueleto gigante Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Esqueleto gigante Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Esqueleto gigante Lápida Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Mosquetera Princesa
Golem de hielo Lápida Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Golem de hielo Lápida
Lápida Mosquetera Duende Forzudo
Lápida Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Golem de hielo Lápida Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Princesa
Lápida Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa
Flechas Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Golem de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Golem de hielo Princesa
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Golem de hielo Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Lápida Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera Princesa
Flechas Golem de hielo Mosquetera Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa

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