Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Valquiria Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Golem de Elixir Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Golem de Elixir Guardias Valquiria Rey Esqueleto Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Montacarneros
Golem de hielo
Montacarneros
Golem de Elixir
Rayo Flechas
Valquiria
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Rayo
Golem de Elixir Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Flechas Golem de hielo Valquiria Guardias
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Golem de hielo Valquiria Rayo
Golem de hielo
Flechas Guardias
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas
Guardias
Golem de hielo
Rayo
Flechas
Montacarneros
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Montacarneros Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias
Rayo Montacarneros Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Rey Esqueleto
Guardias Golem de hielo Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Golem de hielo Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Montacarneros
Valquiria Guardias Rayo Montacarneros
Valquiria Flechas Guardias Rey Esqueleto
Montacarneros Rey Esqueleto
Rayo Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Valquiria Golem de hielo Guardias Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Valquiria Rayo
Guardias Golem de hielo Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Guardias Rayo Golem de hielo Montacarneros
Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Golem de hielo Montacarneros
Guardias Golem de hielo Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria
Rayo Golem de hielo Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Golem de hielo Valquiria Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Valquiria
Guardias Golem de hielo Valquiria Rayo Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Golem de hielo Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Golem de hielo Valquiria Guardias
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Golem de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Golem de hielo Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Golem de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Montacarneros
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Golem de hielo Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Guardias Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Rayo

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