Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Chispitas Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Chispitas Esqueleto gigante
Verdugo Chispitas Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Chispitas Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante Torre Infernal Chispitas
Esqueleto gigante Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Chispitas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

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