Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos
El Tronco Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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