Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Duende lanzadardos
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Duende Forzudo
Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Flechas El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Rayo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Duende lanzadardos

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