Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Recolector de elixir Tornado Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mago eléctrico Torre Infernal Dragón Eléctrico Lanzarrocas Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Tornado Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Megacaballero
Torre Infernal
Recolector de elixir
Tornado
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado Lanzarrocas
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Recolector de elixir
Tornado
Lanzarrocas Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Lanzarrocas Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado Lanzarrocas Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Tornado Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Torre Infernal
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees