Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Torre Infernal Ballesta
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Hielo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Hielo Torre Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Flechas Hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Furia Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Furia Globo bombástico Ballesta El Tronco
Ballesta
El Tronco Flechas Esqueleto gigante
El Tronco
Ballesta Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
El Tronco Flechas Ballesta
Furia
Hielo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Ballesta
El Tronco Torre Infernal
El Tronco
Torre Infernal Ballesta Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Flechas Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Ballesta
Torre Infernal Flechas Hielo Ballesta
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas Hielo Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Hielo Ballesta El Tronco
Flechas Torre Infernal Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Esqueleto gigante
Torre Infernal
Flechas Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco Hielo
Flechas El Tronco Ballesta
Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Hielo Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Ballesta Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Esqueleto gigante Ballesta El Tronco
Flechas
Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta
Hielo
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Hielo Ballesta
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Hielo Esqueleto gigante Ballesta El Tronco

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