Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Furia
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Furia Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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